En principio, jugar unas simultáneas no es nada fácil para ambos jugadores: hay bastante ruido, y no hay mucho tiempo para pensar y es difícil llegar a concentrarse.
1.e4
c5
2.Cf3
Cc6
3.Ab5
La Variante Rossolimo
3...g6
4.0-0
Ag7
5.c3
e6?
Una jugada extraña, con idea de "salirse" rápido de la teoría, pero que regala el centro a las blancas sin lucha, y que debilita las casillas negras. [5...Cf6
Es la jugada principal en esta posición, presionando al centro blanco.]
6.d4
Las blancas, por supuesto, se adueñan del centro.
6...cxd4
7.cxd4
a6
8.Axc6?!
Un cambio algo extraño, pues parece mejor conservar el alfil de casillas blancas y evitar los cambios de piezas puesto que las blancas tienen una clara ventaja espacial.
8...dxc6
9.Cc3
Ce7
10.e5!?
Jugando contra el alfi negro de casillas blancas, que tiene difícil el incorporarse al juego, e intentando fijar las debilidades en las casillas negras. [10.Af4
El simple desarrollo también parece bueno.]
10...0-0
11.Ce4
Cd5
12.Ag5
f6[]
Única jugada, para evitar ceder todas las casillas negras sin lucha. Además, las negras buscan cambios de piezas que alivien su posición restringida.
13.exf6
Cxf6
14.De2
[14.Te1
También es otra opción posible.]
14...Dd5
15.Axf6
Axf6
16.Cxf6+
Txf6+/-
Las negras han conseguido cambiar bastantes piezas menores, lo cual alivia su restringida posición. Su principal problema no es la debilidad del peón e6, compensada por la debilidad del peón blanco de d4, si no que su alfil de casillas blancas es bastante peor que el caballo blanco, que tiene un puesto avanzado ideal en la casilla e5.
17.Tac1?!
[17.De5!?+/-
El final es muy agradable de jugar con blancas. Las negras sufrirían mucho con la única perspectiva de hacer tablas.; 17.Tfe1
Jugando tranquilo también las blancas conservarían la ventaja.]
17...Dxa2!
Por supuesto, y sin miedo. Por lo menos tienen las negras ahora material de más por el que sufrir.
18.Ce5
a5?
Buscando la posibilidad de desarrollar el alfil a a6, como sucederá en la partida. Sin embargo, era imprescindible retroceder con la dama. [18...Dd5[]
Y las blancas estan algo mejor a pesar de su peón de menos, puesto que las negras no han desarrollado todavía el alfil de c8 ni la torre de a8, y el caballo de e5 domina el tablero, sin posibilidad de ser desalojado. Pero al menos la negras sufren con un peón de más.]
19.Cc4?
[19.Cg4!
Esta jugada de caballo gana la calidad y decidiría la partida. 19...Tf5[]
La torre no tiene mejores casillas. (19...Tf8
20.De5!+-
Amenazando Ch6#. Las blancas ganan fácilmente por lo menos la calidad, y si no consiguen un ataque demoledor por la casillas negras.; 19...Tf4
20.Ch6+
Rg7
21.De5++-
La torre de f4 cae.) 20.Ch6+
Rf8
21.Cxf5
exf5
22.Tfe1+-
Esta línea es claramente ganadora para el blanco.]
19...b5?
Siguiendo con la idea de desarrollar el alfi por a6, las negras creen que con esta jugada ganan un tiempo. [19...Db3
Y las negras podrían seguir con esperanzas de defenderse.]
20.Ce5?
[20.Cb6!+-
De nuevo gana material 20...Tb8
21.De5+-
Atacando ambas torres negras.]
20...Dd5
21.Tc5?!
[21.Cxc6!
Probablemente las blancas no querían quitar el peón de c6, que permite a las negras desarrollar el alfi por b7 con presión sobre la diagonal blancas de a8-h1, pero en este caso las blancas recuperarían el peón y abrirían la columna c para penetrar en la posición negras. Además, las blancas plantean dos amenazas: Ce7+, ganando la dama, y Tc5, que también es muy molesta. Las blancas tendrían una posición prácticamente ganadora.; 21.Txc6??
Ab7
Y las negras ganan material.]
21...Dxd4
Y las negras han pasado lo peor. Las blancas tienen compensación por lo dos peones de menos, puesto que todaviá las negras no han desarrollado el alfil c8 ni la torre de a8, pero nada más que eso. Las blancas pueden recuperar además en cuanto quieran uno de los peones sacrificados en c6, pero siguen pugnando por crear problemas más complejos a las negras..
22.Tc2
Aa6
Por fin el alfil amenaza con hacer daño. [22...Tf5!?
Es una jugada interesante, para "descolocar" el caballo de e5.]
23.Td1
Df4
24.g3
Las blancas siguen forzando a la dama negras a una casilla peor.
24...Df5?
[24...Dg5
25.Cg4
Tff8
26.f4+/-
Con idea de Txc6 y/o Dxe6+. Las negras todavía deben de sufrir para igualar.]
25.Cg4
Ganando calidad por la amenaza de Ch6+, por lo que la negras no tienen tiempo de retirar la torre.
25...b4
¡Por fin el alfil entra en juego!
26.De4
g5
27.Cxf6+
Dxf6
28.Dxc6?
Muy materialista, recuperando uno de los peones, pero perdiendo la oportunidad de rematar la partida de forma más convincente. [28.Td7!+-
Liquida la partida sin problemas. Las negras en teoría tienen suficiente material por la calidad (alfil y dos peones), pero la penetración de las piezas mayores de las blancas en la séptima y la debilitada posición del rey negro en g8 decidiría rápidamente. 28...Dg6
(28...Df5
29.Dxc6
Te8
30.Td5!
Ganando.) 29.Dxc6
Te8
30.Tcd2
Ganando.]
28...Tc8[]
Ahora la negras aunque están peor, pueden resistir bastante tiempo.
29.Dxa6??
Tirando la partida. Problablemtne las blancas no vieron la jugada 31 de las negras. [29.De4
Y las negras han de perder este final con calidad de menos, pues los peones de a5, e6, g5 son débiles y su rey está también bastante al descubierto.]
29...Txc2
30.Da8+
Rg7
31.Td7+
Rh6!
Esta debe de ser la jugada que se le escapó a las blancas. Las negras también tienen sus amenazas contra el rey blanco.
32.Da7[]
Hay que defender la entrada en f2.
32...Txb2?
Esta jugada es demasiado golosa. Está claro que los dos peones pasados de las negras ganarán, pero esta jugada permite a las negras retomar su ataque contra el rey negro ganando. [32...Df5!
Esta jugada es mejor, defendiendo h7 y manteniendo todas las amenazas negras, entre ellas Txb2.]
33.Txh7+?
Pierde. [33.Tf7!
Esta es la jugada correcta, desplazando a la dama del ataque a la casilla f2, y permitiendo a las blancas jugar De7. 33...Dg6
34.De7!+-
Y las blancas ganan. Hay muchas amenazas, entre ellas Tf6, ganando la dama negras.]
33...Rg6
Aquí las blancas ofrecieron tablas, que las negras desde luego rechazaron. Ahora es el turno de defenderse de las blancas, que sin embargo se equivocan gravemente.
34.Th5??
Un truco a la desesperada, aunque no había necesidad de tanto. [34.Th3
Una jugada muy fea, pero más tenaz de lo que parece. La idea es amenazar Dh7#. 34...Dg7
35.Da8!
Con idea de De8+. Las blancas encuentran contrajuego en la expuesta situación del rey negro, y pueden luchar por las tablas.]
34...Dxf2+!
Por supuesto que las negras no "pican" y liquidan la partida. [34...Rxh5??
??????????? Sería una jugada horrorosa. 35.Dh7+!
Dh6
(35...Rg4
36.h3+
Rf3
37.Dd3#
¡Jaque Mate!) 36.g4++-
Y blancas ganan.]
35.Dxf2
Txf2
Y las blancas se rindieron. Los peones pasados de las negras en el flanco de dama deciden la partida. 0-1